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L’esport, un phénomène générationnel porté par la technologie

En novembre dernier a eu lieu une conférence sur les enjeux de l’esport : Que faut-il savoir ? Quelles sont les opportunités dans ce domaine ? L’émergence médiatique de l’esport ainsi que les retombées économiques pour votre entreprise… Quelles sont les projections pour l’esport dans les années à venir ?
Pour répondre et débattre sur ce sujet BDXIO a fait appel pour sa sixième édition à deux acteurs qualifiés dans ce domaine, Romain Sombret (Président MCES) et Gilles Mischler (premier employé français de Facebook). Pour eux, l’esport tend à devenir un véritable acteur économique et sportif durant cette nouvelle décennie.
Ils se sont rencontrés il y a quelques années, Gilles Mischler est d’abord devenu l’un des premiers investisseurs de MCES (club esport fondé par Romain Sombret), puis les deux hommes ont continué à travailler ensemble sur les enjeux de l’esport.

conférence esport

Découvrez quelques points évoqués lors de cette conférence esport 

Aujourd’hui, qu’est-ce que l’esport génère ? 

« L’esport aujourd’hui c’est la version compétitive du jeu vidéo. D’un côté il y a l’industrie du jeu vidéo qui pèse environ 100 milliards d’euros (plus grosse que l’industrie du cinéma) et l’aitre côté il y a l’industrie de l’esport qui est la version compétitive… » Romain Sombret

Pourquoi avoir choisi de créer un club d’esport ? 

« Le but était d’apporter au marché de l’esport une structuration similaire à celle du sport… » Romain Sombret

Pourquoi aujourd’hui on entend fréquemment parler d’esport ?

« Car les chiffres de croissances sont exponentiels, de plus en plus  de personnes consomment de l’esport via des plateformes interactives comme Twitch ou Mixer. Beaucoup de chiffres nous montre que l’esport est entrain de dépasser des sports traditionnels tels que le baseball ou le hockey » Romain Sombret

Pourquoi est-ce que l’esport est un marché en pleine croissance ? 

« C’est un marché aujourd’hui gigantesque ! Par exemple : le vainqueur de Fortnite a remporté plus d’argent que le gagnant d’un Grand Chelem de tennis. Donc les retours sur investissements sont colossaux. Les grandes entreprises d’informatiques commencent à réaliser que c’est un marché avec un très gros potentiel. Également les grands clubs de sport traditionnels commencent à s’intéresser fortement à l’esport… » Gilles Mischler

Quel est le parallèle entre le sport et l’esport ?

« On a essayé de comprendre quels étaient les points communs et les points de différenciations. Aujourd’hui les points communs sont que l’esport génère de l’audience et c’est ce qui fait la valeur du marché.  Les « fanbase » grandissent et certaines équipes dépassent même des équipes de sport. Également l’esport se structure avec des ligues, des championnats et aussi l’arrivée des droits de télévisions, de diffusions etc… On commence à retrouver tous les acteurs du monde du sport traditionnel. » Romain Sombret

Le potentiel de croissance de l’esport est-il plus important que celui du sport ?

« L’esport à la capacité de pouvoir se déployer dans le monde en très peu de temps. Par exemple : Fortnite aujourd’hui c’est près de 200 millions de joueurs connectés par jour. Donc il n’y a pas toute l’inertie que l’on peut connaître dans le monde du sport traditionnel. On est sur une industrie qui est digitale, et qui se développe très rapidement… » Romain Sombret

Quels étaient les objectifs dans l’encadrement et la structuration votre club MCES ?

« L’objectif était de démontrer qu’en encadrant les jeunes joueurs de la même façon que l’on connaît le sport depuis plusieurs années, on allait pouvoir les emmener vers de meilleures performances. On a voulu démontrer que les méthodes que l’on a mis en place montraient des résultats » Romain Sombret

N’hésitez pas à retrouver l’intégralité de la conférence esport en cliquant ici 
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